Итак, сегодня наша галерея пополнилась аж 15 скриншотами из грядущей игры Dragon Age, среди которых целых 4 фотографии недавно анонсированого персонажа Dragon Age - Лелианы. В этом году BioWare выпустила немало трейлеров предстоящей игры, и вопреки штампам, музыка на заднем фоне была не какого-то оркестра классической музыки, а более, кгхм, оригинальная. Самым ярким примером явился Sex & Violence Trailer, в котором под песню Marlyn Manson "This The New Shit" показывали кровавые битвы и секс в Dragon Age. Надо отдать должное, но текст песни идеально ложился на содержание ролика. Но большинство людей было шокировано этой композицией и роликом в целом. И стало понятно, что этим BioWare привлекало к своей игре побольше внимания. И сегодня всё потвердилось на официальном уровне. Майк Лейдлоу в интервью порталу Destructoid.com рассказал о рекламной кампании Dragon Age. Итак, читаем:
– Забавно, – смеется Майк. – Честно говоря, мне кажется, присутствие Мэрилина Мэнсона разожгло интерес людей в большей степени, чем если бы его тут не было, но если копнуть поглубже и посмотреть на реакцию людей, это будет что-то вроде: «Почему вы вставили рок-н-ролл в мое фэнтези?» или «Почему вы обратились к жанру Goth Pop?». Что бы вы под этим ни подразумевали – почему Мэрилин Мэнсон в моем фэнтези?
Я думаю, что это вызвало такую реакцию, потому что люди были удивлены и просто не ожидали подобного. Они ждали длинных трелей флейт или, возможно, каких-то клавишных партий. В конечно счете, Dragon Age собирается удивлять игроков в плане того, что они могут ожидать от фэнтези.
Игра будет поражать их по-разному. В то же время это глубокая RPG, с потрясающим сюжетом, но, как мне кажется, заслугой конкретно той рекламной кампании является то, что она продемонстрировала один из элементов игры – игры, прохождение которой займет у среднестатистического игрока около восьмидесяти часов. Понятно, что невозможно сделать трехминутный рекламный ролик, который раскрывал бы каждую тончайшую грань подобной игры, так что нам пришлось выбрать лишь какую-то часть из всего этого и сказать: «давайте немного сосредоточимся на насилии, и пока мы сосредоточены на насилии, будет играть музыка, которая, по своей сути, весьма пропитана насилием».
И если это встряхивает и шокирует вас, то неужели это так уж плохо на самом деле? Потому что в результате, я надеюсь, люди начинают говорить что-то вроде: «Слушай, что это там такое с этим Dragon Age?» Они начинают пытаться лучше разобраться в данном вопросе и выясняют, что суть этой игры далеко не только в насилии, но в то же время насилие – реальная часть игры, здесь много, много смертей. Нашу «мясную» систему трудно не заметить, так вот.
– Очень нагло с моей стороны, – продолжает Майк, – но я полагаю, что нам удалось разбудить некоторых людей, которые, возможно, думали, «Ну, Dragon Age, ну и что», и удалось разозлить некоторых из них. Может быть, это по-настоящему завело тех из них, кто ничего не знал об игре. Конечно же, для преданных фанатов это стало неожиданностью, поэтому и возникла такая мощная реакция с их стороны, но в то же время мы ведь проводим мероприятия, подобные этому, которые, несомненно, призваны показать, что в игре есть не только такое содержание.
– Забавно, – смеется Майк. – Честно говоря, мне кажется, присутствие Мэрилина Мэнсона разожгло интерес людей в большей степени, чем если бы его тут не было, но если копнуть поглубже и посмотреть на реакцию людей, это будет что-то вроде: «Почему вы вставили рок-н-ролл в мое фэнтези?» или «Почему вы обратились к жанру Goth Pop?». Что бы вы под этим ни подразумевали – почему Мэрилин Мэнсон в моем фэнтези?
Я думаю, что это вызвало такую реакцию, потому что люди были удивлены и просто не ожидали подобного. Они ждали длинных трелей флейт или, возможно, каких-то клавишных партий. В конечно счете, Dragon Age собирается удивлять игроков в плане того, что они могут ожидать от фэнтези.
Игра будет поражать их по-разному. В то же время это глубокая RPG, с потрясающим сюжетом, но, как мне кажется, заслугой конкретно той рекламной кампании является то, что она продемонстрировала один из элементов игры – игры, прохождение которой займет у среднестатистического игрока около восьмидесяти часов. Понятно, что невозможно сделать трехминутный рекламный ролик, который раскрывал бы каждую тончайшую грань подобной игры, так что нам пришлось выбрать лишь какую-то часть из всего этого и сказать: «давайте немного сосредоточимся на насилии, и пока мы сосредоточены на насилии, будет играть музыка, которая, по своей сути, весьма пропитана насилием».
И если это встряхивает и шокирует вас, то неужели это так уж плохо на самом деле? Потому что в результате, я надеюсь, люди начинают говорить что-то вроде: «Слушай, что это там такое с этим Dragon Age?» Они начинают пытаться лучше разобраться в данном вопросе и выясняют, что суть этой игры далеко не только в насилии, но в то же время насилие – реальная часть игры, здесь много, много смертей. Нашу «мясную» систему трудно не заметить, так вот.
– Очень нагло с моей стороны, – продолжает Майк, – но я полагаю, что нам удалось разбудить некоторых людей, которые, возможно, думали, «Ну, Dragon Age, ну и что», и удалось разозлить некоторых из них. Может быть, это по-настоящему завело тех из них, кто ничего не знал об игре. Конечно же, для преданных фанатов это стало неожиданностью, поэтому и возникла такая мощная реакция с их стороны, но в то же время мы ведь проводим мероприятия, подобные этому, которые, несомненно, призваны показать, что в игре есть не только такое содержание.
BioWare уже давно нам обещала продолжение ещё не запущенного франчайза Dragon Age. И сегодня всё подтвердилось. Один из сценаристов, как бы не взначай, упомянул среди разрабатываемых игр Dragon Age 2. Он заверил, что "очень много сценаристов" сейчас работают над сюжетом второй части. Проще говоря, игра находится на самой ранней стадии разработки, когда каждый может сказать "а неплохо бы вставить это или это, ууу, круто!" и т.п. Достаточно рисковый шаг канадцев, учитывая достаточно спорные ожидания игроков.
Благие вести летят на RPGArea с оф. сайта Dragon Age. BioWare рассказывает нам о боевой системе: какой она планровалась и какой стала. Читаем:
Как было
В свое время боевая система Baldur's Gate была признана эталонной. Сражения шли в «почти реальном времени»: броски игрального кубика, переход хода, подсчет урона – все это делалось автоматически, почти незаметно для нас. В любой момент игру разрешалось поставить на паузу, и раздать персонажам персональные приказы: какого монстра ослабить заклинанием, кого атаковать в ближнем бою, а кого уже пора полечить. Геймеры, обводившие всю партию рамкой, проигрывали сражения в считанные мгновения. В Baldur's Gate далеко не все решалось уровнем персонажа и крепостью доспеха. Нужно было думать, использовать тактические хитрости.
После феноменального успеха StarWars: Knights of the Old Republic на приставке Xbox, в BioWare на время позабыли о корнях. Нет, новые игры компании были не хуже, но боевая система по уровню продуманности уступала Baldur's Gate или Neverwinter Nights. Упрощения были необходимы, ведь геймпад – не чета 104-клавишной клавиатуре.
Создавая Jade Empire,азиатскую фэнтези-RPG, обильно сдобренную кун-фу, BioWare отказалась от пошаговой системы боя в пользу быстрых схваток. Впрочем, яркая и суматошная боевка, по сути, является вольным переложением древней игры «камень - ножницы - бумага». Блок останавливает быструю атаку, мощный удар пробивает блок, а быстрая атака прерывает мощный удар.
Следующая игра BioWare – фантастическая Mass Effect – своей боевой системой напоминает шутеры от третьего лица. Сражения ведутся в реальном времени, причем, акцент сделан на слаженные действия всего взвода.
Многие геймеры переживали: а какую боевую систему BioWare выберет для Dragon Age: Начало? Вдруг все сражения будут выполнены в манере «Закликай все, что движется». Расслабьтесь, друзья, волноваться не о чем.
Как стало
Когда канадские разработчики анонсировали Dragon Age: Начало в далеком 2004 году, они заявили во всеуслышание: новый проект является «духовным наследником Baldur's Gate». И это – правда. Даже камеру в бою можно поднять вверх и настроить так, что начинает казаться, будто перед вами и есть Baldur’s Gate III. Впрочем, если классическая изометрия вам давно наскучила, можно сражаться, используя вид от третьего лица, как, скажем, в StarWars: Knights of the Old Republic.
Но не в камере дело. Главное, боевка Dragon Age глубока, многогранна и не дружелюбна к поклонникам атак в лоб. Освоить ее на базовом уровне достаточно просто. В конце концов, искусственный интеллект «братьев по оружию» на высоте: маги не лезут под удар, и всегда стремятся занять оптимальную для атаки позицию, «танки» готовы прикрыть лидера партии своими телами.Однако подлинного величия на поле брани добьется лишь тот, кто решит познать все тонкости военного дела.
Битвы идут в реальном времени. Вы можете в любой момент переключаться между членами партии и командовать каждым бойцом по отдельности. Когда становится совсем жарко, лучше всего нажать на «пробел», и, поставив игру на паузу, хорошенько обдумать, как быть дальше. Потом отдать распоряжения персонажам, и удивить врага сложной, но действенной тактикой. К примеру, можно велеть одному магу вывалить на монстров маслянистую массу, а другому – пульнуть файрбол. Рванет так, что в глазах зарябит. Но будьте осторожны – в Dragon Age разрешен «огонь по своим», и взрыв может навредить не только противнику.
Шторм столетия
Этим летом BioWare показала демо-версию Dragon Age: Начало на дюжине выставок. Геймеры и журналисты, попробовавшие игру на вкус, говорили, что сражаться довольно сложно, но интересно. Некоторые даже пытались воспользоваться тактическими схемами. В Dragon Age позволено настраивать реакцию персонажей на разные события. Принцип простой: «Если случится то-то, данный герой поступит так-то». К примеру, пусть маг лечит собратьев по партии, как только здоровье кого-либо их них опустится ниже указанного «прожиточного» минимума. Впрочем, эта схема – одна из самых простейших. Опытный генерал сделает из своих воинов цирковых собачек.
И все-таки, при всем нашем уважении к умному AI, по-настоящему игра расцветает, когда вы используете паузу в бою. Внизу экрана расположены слоты для быстрого доступа к атакам и предметам. Всего их двадцать. Помножьте это число на членов партии, и вы поймете, сколько всего можно натворить в бою! Воины используют спецудары: оглушают монстров щитами, колют в спину насмерть, обезглавливают. Маги не только пуляют огненные шары и молнии, они могут понизить характеристики врага, вдохновить «однополчан» и даже выдать «комбо». Это когда несколько заклинаний складываются в одно, супермощное. Отличный пример – «Шторм столетия» (по сути, буря с большим радиусом действия), показанный разработчиками в демо-версии, посвященной схватке с магом Алдредом.
Рассказывать о боевой системе Dragon Age: Начало можно очень долго. Но лучше все увидеть своими глазами. Пересмотрите геймплейные ролики, коих немало на нашем сайте, и ждите релиза игры – благо, он уже не за горами.
Как было
В свое время боевая система Baldur's Gate была признана эталонной. Сражения шли в «почти реальном времени»: броски игрального кубика, переход хода, подсчет урона – все это делалось автоматически, почти незаметно для нас. В любой момент игру разрешалось поставить на паузу, и раздать персонажам персональные приказы: какого монстра ослабить заклинанием, кого атаковать в ближнем бою, а кого уже пора полечить. Геймеры, обводившие всю партию рамкой, проигрывали сражения в считанные мгновения. В Baldur's Gate далеко не все решалось уровнем персонажа и крепостью доспеха. Нужно было думать, использовать тактические хитрости.
После феноменального успеха StarWars: Knights of the Old Republic на приставке Xbox, в BioWare на время позабыли о корнях. Нет, новые игры компании были не хуже, но боевая система по уровню продуманности уступала Baldur's Gate или Neverwinter Nights. Упрощения были необходимы, ведь геймпад – не чета 104-клавишной клавиатуре.
Создавая Jade Empire,азиатскую фэнтези-RPG, обильно сдобренную кун-фу, BioWare отказалась от пошаговой системы боя в пользу быстрых схваток. Впрочем, яркая и суматошная боевка, по сути, является вольным переложением древней игры «камень - ножницы - бумага». Блок останавливает быструю атаку, мощный удар пробивает блок, а быстрая атака прерывает мощный удар.
Следующая игра BioWare – фантастическая Mass Effect – своей боевой системой напоминает шутеры от третьего лица. Сражения ведутся в реальном времени, причем, акцент сделан на слаженные действия всего взвода.
Многие геймеры переживали: а какую боевую систему BioWare выберет для Dragon Age: Начало? Вдруг все сражения будут выполнены в манере «Закликай все, что движется». Расслабьтесь, друзья, волноваться не о чем.
Как стало
Когда канадские разработчики анонсировали Dragon Age: Начало в далеком 2004 году, они заявили во всеуслышание: новый проект является «духовным наследником Baldur's Gate». И это – правда. Даже камеру в бою можно поднять вверх и настроить так, что начинает казаться, будто перед вами и есть Baldur’s Gate III. Впрочем, если классическая изометрия вам давно наскучила, можно сражаться, используя вид от третьего лица, как, скажем, в StarWars: Knights of the Old Republic.
Но не в камере дело. Главное, боевка Dragon Age глубока, многогранна и не дружелюбна к поклонникам атак в лоб. Освоить ее на базовом уровне достаточно просто. В конце концов, искусственный интеллект «братьев по оружию» на высоте: маги не лезут под удар, и всегда стремятся занять оптимальную для атаки позицию, «танки» готовы прикрыть лидера партии своими телами.Однако подлинного величия на поле брани добьется лишь тот, кто решит познать все тонкости военного дела.
Битвы идут в реальном времени. Вы можете в любой момент переключаться между членами партии и командовать каждым бойцом по отдельности. Когда становится совсем жарко, лучше всего нажать на «пробел», и, поставив игру на паузу, хорошенько обдумать, как быть дальше. Потом отдать распоряжения персонажам, и удивить врага сложной, но действенной тактикой. К примеру, можно велеть одному магу вывалить на монстров маслянистую массу, а другому – пульнуть файрбол. Рванет так, что в глазах зарябит. Но будьте осторожны – в Dragon Age разрешен «огонь по своим», и взрыв может навредить не только противнику.
Шторм столетия
Этим летом BioWare показала демо-версию Dragon Age: Начало на дюжине выставок. Геймеры и журналисты, попробовавшие игру на вкус, говорили, что сражаться довольно сложно, но интересно. Некоторые даже пытались воспользоваться тактическими схемами. В Dragon Age позволено настраивать реакцию персонажей на разные события. Принцип простой: «Если случится то-то, данный герой поступит так-то». К примеру, пусть маг лечит собратьев по партии, как только здоровье кого-либо их них опустится ниже указанного «прожиточного» минимума. Впрочем, эта схема – одна из самых простейших. Опытный генерал сделает из своих воинов цирковых собачек.
И все-таки, при всем нашем уважении к умному AI, по-настоящему игра расцветает, когда вы используете паузу в бою. Внизу экрана расположены слоты для быстрого доступа к атакам и предметам. Всего их двадцать. Помножьте это число на членов партии, и вы поймете, сколько всего можно натворить в бою! Воины используют спецудары: оглушают монстров щитами, колют в спину насмерть, обезглавливают. Маги не только пуляют огненные шары и молнии, они могут понизить характеристики врага, вдохновить «однополчан» и даже выдать «комбо». Это когда несколько заклинаний складываются в одно, супермощное. Отличный пример – «Шторм столетия» (по сути, буря с большим радиусом действия), показанный разработчиками в демо-версии, посвященной схватке с магом Алдредом.
Рассказывать о боевой системе Dragon Age: Начало можно очень долго. Но лучше все увидеть своими глазами. Пересмотрите геймплейные ролики, коих немало на нашем сайте, и ждите релиза игры – благо, он уже не за горами.
Я уже рассказывал о дополнении The Stone Prisoner для Dragon Age:Origins, которое можно бесплатно будет скачать при покупке игре. Так вот, в этом дополнении фигирует (а точнее является его главным контентом) голем Шейл. Его можно взять в свою геройскую команду, и пройти всю игру. Он даёт дополннительные квесты, имеет собственный характер и т.д. Но мало кто знает, что голем первоначально был игровым персонажем, представленным публике на ряду с тем же Алистером. Его показывали на презентациях еще пять лет назад. Но из-за своих огромных размеров, голема пришлось убрать из игры, так как он с трудом проходил через дверные проёмы (двери, проще говоря :) ), а при прохождении заставлял камеру сходить с ума. Во время диалогов камера не знала, что показывать: каменный живот, или лицо собеседника, или может правое плечо Шейла… Но недавно Шейла вернули. Как? Из-за задержки релиза игры, у BioWare появилось дополнительное время довести героя до ума. Правда, для того, чтобы игра его приняла, Шейла заметно уменьшили в размерах.
Если верить BioWare, куче статей превьюшек и видео по Dragon Age, игра должна будет нас восхищать прежде всего своим огромным миром и размахом происходящего. В том числе разработчики и уверяют о регулярных выходах дополнений после выхода игры, BioWаre даже продумала двухлетний план выхода DLC. Цитирую:
"Мы намерены выпускать самый разнообразный контент – все, что вы только можете представить, - божится исполнительный продюсер игры Марк Дара. – За образец мы взяли Fallout 3: дополнения будут выходить быстро и регулярно. Мы не намерены заставлять вас ждать полгода, прежде чем появится первый адд-он. Но наряду с традиционным дополнительным контентом (новые предметы, локации, квесты), будут и необычные вещи. Какие – пока секрет, но уверяю, вы такого еще никогда не видели."
Также, купив Dragon Age: Origins, вы получите право бесплатно скачать адд-он The Stone Prisoner, посвященное каменному голему Шейлу. Марк Дара утверждает, что это будет большое дополнение, Шейла можно будет взять к себе в команду и пройти всю игру. Голем - полноценный персонаж со своей предысторией, особенностями характера и т.д.
Все DLC будут одновременно выходить на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
"Мы намерены выпускать самый разнообразный контент – все, что вы только можете представить, - божится исполнительный продюсер игры Марк Дара. – За образец мы взяли Fallout 3: дополнения будут выходить быстро и регулярно. Мы не намерены заставлять вас ждать полгода, прежде чем появится первый адд-он. Но наряду с традиционным дополнительным контентом (новые предметы, локации, квесты), будут и необычные вещи. Какие – пока секрет, но уверяю, вы такого еще никогда не видели."
Также, купив Dragon Age: Origins, вы получите право бесплатно скачать адд-он The Stone Prisoner, посвященное каменному голему Шейлу. Марк Дара утверждает, что это будет большое дополнение, Шейла можно будет взять к себе в команду и пройти всю игру. Голем - полноценный персонаж со своей предысторией, особенностями характера и т.д.
Все DLC будут одновременно выходить на PC, Xbox 360 и PlayStation 3.
Ответ: 120. Да, я не опечатался, по словам Рея Музики (босса BioWare) геймплей таит в себе 120 и больше часов геймплея, сюда входит не только главная линия, но выполнение второстепенных квестов, исследование мира и т.д. Цитирую:
«На первое прохождение Dragon Age: Origins я потратил около 120-и часов. На протяжении двух месяцев я уделял игре в день примерно по два часа и прошел только 90 процентов Dragon Age: Origins, если верить статистике»
Конечно, из этих слов следует, что нам предстоит огромный мир, явно превосходящий среднестатистическую RPG.
Кстати, глубоко заблуждаются те, кто считает, что в ближайшее время биоваровцы будут выпускать только продолжения своих серий (Mass Effect 3, Dragon Age 2), по признанию Рея у биовар есть ещё один ААА-проект, анонс которого уже должен был состояться, но из-за занятости разработчики решили повременить.
«На первое прохождение Dragon Age: Origins я потратил около 120-и часов. На протяжении двух месяцев я уделял игре в день примерно по два часа и прошел только 90 процентов Dragon Age: Origins, если верить статистике»
Конечно, из этих слов следует, что нам предстоит огромный мир, явно превосходящий среднестатистическую RPG.
Кстати, глубоко заблуждаются те, кто считает, что в ближайшее время биоваровцы будут выпускать только продолжения своих серий (Mass Effect 3, Dragon Age 2), по признанию Рея у биовар есть ещё один ААА-проект, анонс которого уже должен был состояться, но из-за занятости разработчики решили повременить.
BioWare продолжает знакомить нас со своей игрой Dragon Age: Origins. Сегодня рассказ идёт о безопасной (на первый взгляд) локации Haven (убежище, приют). «Несколько лет назад одинокий странник отправился к подножию гор Frostback (морозный хребет). И наткнулся там на странную небольшую деревушку. Ее жители были спокойными и вежливыми, даже немного отчужденными. Они накормили странника и напоили его лошадь, а потом предложили следовать своей дорогой. Но он решил немного задержаться. Внезапно настроение местных жителей резко изменилось. Выражение лиц стало холодным, в руках появились ножи. Один из них сказал путнику, что то, что произойдет дальше, делается во славу Андраста и для общего блага. Странник так испугался, что поспешил покинуть деревушку. Он остановился на ночь в одной из близлежащих таверн, но с тех пор его никто так и не видел…»
Параноики из ESRB обнаружили Dragon Age: Origins... секс с животными. Вселенная содрогнулась. На что BioWare мило отвечает, что это всего лишь шутка. В тёмных и мрачных мирах (а именно таким является мир Dragon Age) должно быть место и улыбке.
Так из-за чего же разразился скандал? Дело в том, что по ходу сюжета игрок сможет зайти в бордель, где одна из тамошних дам может спросить «Что тебя интересует?». И один из вариантов ответа – «Удиви меня». Потом она ведёт героя в его комнату, и в комнате его ждёт любая тварь, способная удивить персонажа. Цитата Дэвида Гайдера: "н может обнаружить на своей кровати подземных кроликподобных свиней, которых он повстречает во время путешествия по пещерам гномов. Если игрок кликнет мышкой на них, то появится надпись: «Поросята боятся смотреть вам в глаза». Или вы можете обнаружить в комнате гнома-трансвестита с накрашенными губами и прочими сопутствующими атрибутами. Словом, здесь нет никаких развратных штучек. Просто кто-то мог подумать, что если мы подложили животных в комнату героя, то тут будет обязательно разврат. Это сделано только ради юмора"
Так из-за чего же разразился скандал? Дело в том, что по ходу сюжета игрок сможет зайти в бордель, где одна из тамошних дам может спросить «Что тебя интересует?». И один из вариантов ответа – «Удиви меня». Потом она ведёт героя в его комнату, и в комнате его ждёт любая тварь, способная удивить персонажа. Цитата Дэвида Гайдера: "н может обнаружить на своей кровати подземных кроликподобных свиней, которых он повстречает во время путешествия по пещерам гномов. Если игрок кликнет мышкой на них, то появится надпись: «Поросята боятся смотреть вам в глаза». Или вы можете обнаружить в комнате гнома-трансвестита с накрашенными губами и прочими сопутствующими атрибутами. Словом, здесь нет никаких развратных штучек. Просто кто-то мог подумать, что если мы подложили животных в комнату героя, то тут будет обязательно разврат. Это сделано только ради юмора"
Дата выпуска Dragon Age перенесена. Хотя перенос даты практически символический (если учесть сколько лет разрабатывается игра): BioWare отложила выход Dragon Age:Origins всего на 2 недели: с 20 октября на 3 ноября в Северной Америке и на 6 ноябре в Европе. Надеюсь, Россия тоже подразумевается под Европой ^_^ В общем, ждём.
Сегодня BioWare огласила список того, что войдёт в подарчное издание Dragon Age: Origins (PC-версия которого в США равна $65). Список начинает стандартно: в железный DVD-бокс войдёт собственно игра, диск с сайндтреком, трейлерами, фильмом о создании игры, обоями и другими материалами и прочей фанатской миширой, матерчатую карту, эксклюзивные игровые материалы (Bergens Honor, Grimoire of the Frozen Wastes, Final Reason), квест The Stone Prisoner и персонаж Shale. Всё пока достаточно предсказуемо. Но далее BioWare совершенно беспалевно начинает выкачивать из нас деньги и включает в подарочное издание Dragon Age: Origins код, который открывает нам доступ к секретному предмету в Mass Effect 2. Скорей всего ярым фанатам Mass Effect придётся купить DA ради кода, но про это пока ещё ничего неизвестно.
Ну чтож, сегодня биоваровцы огласили системные требования своего грядущего детища - Dragon Age: Origins для Windows XP и Windows Vista. Срочно апгрейдьте свои компьютеры, если что недотягивает, до октября осталось не так много как кажется!
Ознакомиться с требованиями можно в этой статье.
Ознакомиться с требованиями можно в этой статье.
BioWare вернулись к своему давнему проекту и новую информацию о её особенностях:
- мрачный сюжет под влиянием фэнтези Джорджа Мартина Песнь Льда и Пламени
- тактические бои реального времени (указания в паузе)
- бои с большими противниками с проскальзыванием между лап и запрыгиванием на спину
- близость к правилам D&D
- модификацию системы разговоров Mass Effect
игра ожидается в конце 2007 или начале 2008
- мрачный сюжет под влиянием фэнтези Джорджа Мартина Песнь Льда и Пламени
- тактические бои реального времени (указания в паузе)
- бои с большими противниками с проскальзыванием между лап и запрыгиванием на спину
- близость к правилам D&D
- модификацию системы разговоров Mass Effect
игра ожидается в конце 2007 или начале 2008





