Издательство SouthPeak, мудро сочтя, что зимой их проект затеряется в туче отличных проектов отложило свою игру Two Worlds 2 до весны. Также у разработчиков будет куча времени доработать свой новый экслюзивный движок и прочие игровые примбасы.
Напомню, что начально задумываевшееся как дополнение игра разрослась до сиквела и TopWare переписали к названию своего детища двой ку и с чистой совестью продолжили работу.
Напомню, что начально задумываевшееся как дополнение игра разрослась до сиквела и TopWare переписали к названию своего детища двой ку и с чистой совестью продолжили работу.
Разработчики Two Worlds - TopWare Interactive и Reality Pump - анонсировали свой новый проект - что бы вы думали? Two Worlds 2. Сиквел должен выйти этой зимой. Прошлый проект был весьма и весьма спорный, я бы даже сказал халтурный, но разработчики уверяют, что за эти два года им удалось осуществить огромный прорыв, при чём не только относительно своей прошлой игры, а относительно всех RPG. Смелое заявление, что сказать. В частности революция ожидается на фронтах искусственного интеллекта, баланса, сюжета и графики. Ну чтож, ждём.
Компания 'Акелла' сообщила, что на 'золото' ушла локализованная версия игры Two Worlds, разработанной студией Reality Pump. Полностью русифицированная версия проекта с установленным патчем 1.2 поступит в продажу в ближайшие две недели.
Reality Pump обьявила о новой дате выхода игры. Выход запланирован на июль 2007 года, как для владельцев PC, так и для владельцев Xbox 360. Отсрочка связана с разработкой мультиплеера, в котором 8 игроков смогут проходить игру, сюжет которой не связан с синглплеером.
Разработчики игры Two Worlds сообщили о том, что версия этой многообещающей RPG для Xbox 360 не выйдет одновременно с PC-версией 9 мая, как предполагалось ранее. Никаких пояснений, чем вызвана задержка, а также когда следует ожидать Xbox-релиза, представлено не было. Судя по информации с сайта, никаких проблем с технической реализацией или геймплеем не было, и все работы шли точно в срок.
На портале rpgvault.ign.com появилась в которой разработчики игры подробно рассказывают о том как создавалась игра и какие технические средства использовались при этом.
А на сайте Акеллы появилось того, что было в статье, но на русском языке.
А на сайте Акеллы появилось того, что было в статье, но на русском языке.
Разработчики игры 'Two Worlds' решили переработать мультиплейер по примеру Hellgate: London. То есть если раньше по сети одновременно могли играть 8 человек, то теперь несколько тысяч. Более того. Будет изменена генерация персонажей, будут города, арены, квесты, кланы. В общем, всё то, что должно быть в нормальной MMOPRG.
Как раз из-за этого игру откладывали в прошлый раз.
Как раз из-за этого игру откладывали в прошлый раз.
Игровой портал FiringSquad опубликовал интервью с продюсером игры Джеймсом Симэном. Компания Акелла, русский издатель игры, о том, что было в этом интервью для тех, кто не говорит по английски.
Полная версия .
Полная версия .
ZUXXEZ Entertainment рапортует об очередном переносе даты выхода игры. Теперь это 9-е мая 2007-го года.
пополнился новыми статьями в библиотеке, скриншотами и многим другим. Напомню, что выйти игра должна в марте.





